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robÓtica escolar

El Proyecto de Robótica Escolar de T-Box facilita que los estudiantes adquieran los conocimientos y las destrezas en la construcción y programación de modelos robóticos. Este proyecto genera un ambiente propicio para potenciar la creatividad, el trabajo en equipo y la capacidad para resolver problemas.

El Proyecto de Robótica Escolar de T-Box incluye los siguientes elementos:

Equipamiento de robÓtica LEGO

 

Para realizar las actividades de construcción y programación robótica se utilizan "kits" y elementos complementarios de Lego Mindstorms NXT, que comprenden una serie de materiales electrónicos y de construcción. Entre los principales elementos encontramos:

 

Microcomputadora NXT

El NXT es el cerebro de un robot Mindstorm. Se trata de una microcomputadora que permite que un robot se convierta en un artefacto animado y realice diferentes operaciones.

Sensores

Los sensores permiten que el robot reciba datos del ambiente y modifique su comportamiento. Hay sensores de luz, sonido, ultrasonido, contacto y rotación.

Servo motores

Los servomotores dan la posibilidad que un modelo robótico adquiera movimiento.

Software Mindstorms NXT 2.1

El software Mindstorms NXT 2.1 permite programar el modelo robótico y descargar los programas a la microcomputadora NXT.

Piezas de construcciÓn

Incluye cientos de elementos para la construcción de diferentes modelos y dispositivos. Incorpora engranajes, ejes, barras, ruedas, etc.

Ir al sitio oficial de LEGO Mindstorms

 

¿CuÁl es la metodología educativa?

 

El eje central del Proyecto de Robótica Escolar es la propuesta curricular de T-Box, la cual busca fortalecer en los estudiantes las siguientes competencias:

  • Razonamiento lógico-matemático.
  • Aplicación de procedimientos científicos.
  • Resolución de problemas usando tecnología.

 

El currículo está estructurado en tres niveles, cuyas temáticas centrales son:

Robótica 1

  • Introducción a la robótica
  • Modelos básicos
  • Zoo Robótico

Robótica 2

  • Inventos del pasado, presente y futuro

Robótica 3

  • El mundo de la física

Cada nivel va aumentando progresivamente la complejidad de cuatro factores principales:

1. Temáticas de los casos.

3. Estructuras de programación.


2. Tipo de construcción.

4. Utilización de sensores.

 

Los materiales educativos que se brinda T-Box a los centros educativos para este proyecto son:

  • Guía del docente.
  • Libro de actividades.
  • Recursos electrónicos:
  • > Tutoriales
  • > Mini-enciclopedia
  • > Plantillas de trabajo

CapacitaciÓn y asistencia tÉcnica

Un elemento clave del proyecto es la formación de los instructores de tecnología y de los docentes en el campo de la robótica. Por medio de este proceso de formación, se garantiza una adecuada implementación del currículo y la generación de proyectos de integración con otras áreas académicas como ciencias o matemática.

Los objetivos del curso para instructores y docentes son:

  • Adquirir los fundamentos pedagógicos para liderar e implementar el Proyecto de Robótica Escolar dentro del centro educativo.
  • Desarrollar los conocimientos y las destrezas básicas en la construcción y programación de robots a través de la aplicación del proceso tecnológico.
  • Identificar cómo a través de los materiales de robótica se pueden explorar conceptos tecnológicos y físicos básicos.
¿Requiere más información? Comuníquese con nosotros en: info@tboxplanet.com