COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA T-BOX

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Descripción

La Competencia Nacional de Robótica es una iniciativa de T-Box que permite a los estudiantes poner en práctica sus destrezas en la construcción y la programación de modelos robóticos. Este certamen se realiza entre diferentes centros educativos del país, en un entorno estimulante y de sana competencia, facilitando que los alumnos utilicen su creatividad para completar los desafíos planteados.

Esta edición cuenta con tres desafíos en los que pueden participar los representantes de los centros educativos. Los desafíos 1 y 2 comprenden competencias que se realizan entre los equipos participantes. El desafío 3 consiste en una “Expo Robótica” en la que los equipos diseñan un robot que representa una disciplina artística en particular.

objetivos generales

A través de la  Competencia Nacional de Robótica T-Box los estudiantes podrán:
  • Aplicar sus destrezas tecnológicas para construir y programar robots que cumplan requisitos específicos.

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  • Fortalecer su capacidad para resolver problemas y trabajar en equipo.

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  • Aumentar su interés por conocer sobre diferentes disciplinas artísticas. 

desafíos

DESAFÍO 1: ¡AYUDEMOS EN EL MUSEO!

Acaba de ocurrir un temblor y el museo de arte ha quedado con algunos daños. Los estudiantes tienen que diseñar un robot que colabore con las tareas de limpieza y colocación de las obras de arte para que el museo se abra nuevamente al público.

El robot funcionará dentro de una maqueta provista por T-Box y debe completar todas las acciones de forma automática. Cada equipo obtiene puntos por las tareas realizadas correctamente.

Los detalles de este desafío se encuentran en el documento Reglamento Desafío 1.

 

Reglamento

DESAFÍO 2: ROBÓTICA EN VIVO

En este desafío los equipos tienen que diseñar y programar “un robot artista” durante la misma competencia.

Los equipos recibirán un sobre sellado con las indicaciones al inicio del desafío. Se asignará un tiempo determinado para planificar, construir y programar el modelo. Al finalizar, los jueces realizarán las pruebas respectivas para determinar a los ganadores.    

Los detalles de este desafío se encuentran en el documento Reglamento Desafío 2.

 

Reglamento

DESAFÍO 3: EXPO ROBÓTICA

En este desafío los estudiantes tienen que diseñar un robot que represente de forma original y atractiva una disciplina artística: danza, fotografía, grabado, pintura, música o diseño, entre otras.  Tienen que representar esta disciplina artística con un modelo que integre los elementos del kit de robótica y otros tipos de materiales que mejoren su funcionamiento y presentación.

Cada equipo registrado contará con un espacio adecuado en la "expo" para mostrar su proyecto. Los estudiantes serán evaluados por un jurado calificador que tomará en cuenta tres criterios principales: (a) idea propuesta; (b) el diseño del entorno y del robot; (c) funcionamiento.

La guía para la participación en la "Expo Robótica" se encuentra en el documento Reglamento Desafío 3.

 

Reglamento

Requisitos de participación

  • La participación en los desafíos 1 y 2 se realiza por medio de una invitación directa a los centros educativos del sistema T-Box en el país, así como otros centros escolares que han sido asesorados por la empresa.
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  • La participación en el desafío 3, la Expo Robótica, es abierta para todos los centros educativos del sector público y privado del país.
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  • Cada centro educativo puede participar con el máximo de equipos representantes que se establecen en el reglamento de cada desafío.
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  • Cada desafío se rige por su normativa específica y todos los estudiantes deben estar organizados según los criterios provistos en la sección "Organización de equipos".

ORGANIZACIÓN DE EQUIPOS

A continuación se presentan los requisitos para los equipos participantes:
  • Los equipos deben estar formados por cuatro estudiantes del centro educativo y un docente que funcione como "entrenador".
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  • Cada equipo debe completar el formulario de inscripción de la Competencia Nacional de Robótica T-Box, definiendo el desafío en el que participará, el nombre de su equipo y los miembros que lo conforman. El período de inscripción inicia el 20 de julio y finaliza el 14 de agosto.
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  • Cada equipo debe seleccionar a su "capitán", que será el representante ante los organizadores y jurados de la competencia.
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  • Cada equipo de estudiantes puede participar únicamente en un desafío de la Competencia Nacional de Robótica T-Box.
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  • Un estudiante no puede formar parte de dos equipos distintos.
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  • Un docente "entrenador" sí puede apoyar a varios equipos. Sin embargo, no se recomienda asesorar a más de dos grupos.