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REGLAMENTO DEL DESAFÍO 2:
ROBÓTICA EN VIVO
A. DESCRIPCIÓN DE LA PRUEBA
En este desafío los equipos tienen que diseñar y programar “un robot artista” durante la misma
competencia.
Los equipos recibirán un sobre sellado con las indicaciones al inicio del desafío. Se asignará un
tiempo determinado para planificar, construir y programar el modelo. Al finalizar, los jueces
realizarán las pruebas respectivas para determinar a los ganadores.
B. REGLAMENTO DE LA COMPETENCIA
Para participar en el desafío “Robótica en vivo” los equipos deben cumplir las siguientes normas:
Sobre los equipos participantes
Los equipos deben estar formados por cuatro estudiantes del centro educativo y un docente
que funcione como "entrenador".
Cada equipo debe completar su formulario de inscripción de la Competencia Nacional de
Robótica T‐Box, definiendo el desafío en el que participará, el nombre de su equipo y los
miembros que lo conforman. El período de inscripción inicia el 20 de julio y finaliza el 14 de
agosto.
Cada institución puede participar con un máximo de tres equipos en la categoría Lego y tres
equipos en la categoría Open Hardware.
Cada equipo debe seleccionar a su "capitán", que será el representante ante los
organizadores y jurados de la competencia.
El equipo de estudiantes que participe en este desafío no puede participar en otra prueba de
la Competencia Nacional de Robótica T‐Box.
Un estudiante no puede formar parte de dos equipos distintos.
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