enero 22, 2020

Retos y tendencias de tecnología educativa para el 2020

Retos y tendencias de tecnología educativa para el 2020

La tecnología educativa mezcla dos áreas que están en constante evolución. Por un lado, la tecnología transforma cada momento nuestra vida, desde la forma de interactuar y comunicarnos, hasta el trabajo y la economía. Gracias a la neurociencia y muchos estudios recientes, la educación cuestiona…

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enero 14, 2020

6 características básicas del enfoque STEAM

6 características básicas del enfoque STEAM

El término STEM es el acrónimo de las asignaturas en inglés: Science, Technology, Engineering y Mathematics. En los últimos años se ha incluido el arte como un elemento esencial para potenciar la creatividad, dando origen a STEAM. Cuando hablamos de formar estudiantes para las vocaciones…

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octubre 15, 2019

4 formas de educar la atención desde la neurociencia

4 formas de educar la atención desde la neurociencia

En la vida cotidiana las personas recibimos estímulos procedentes de un gran número de objetos y eventos, presentados todos ellos de forma simultánea. Nuestros estudiantes están expuestos a todos estos estímulos y es importante recalcar que únicamente una pequeña parte de estos son relevantes para…

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octubre 15, 2019

Código TBox: 5 principios educativos en acción

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El 12 de junio lanzamos oficialmente la cuarta edición de Código TBox, la cual concluyó con el evento principal el sábado 28 de septiembre. Esta experiencia de programación y robótica educativa reunió alrededor de 400 estudiantes de 32 centros educativos. Durante el evento vimos como…

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julio 30, 2019

¡Vive el teatro! – Makeblock Neuron nivel 2

¡Vive el teatro! – Makeblock Neuron nivel 2

Nos da gusto informarles que ya está disponible el proyecto “¡Vive el teatro!”, que constituye el nivel 2 para la tecnología Makeblock Neuron. Este proyecto combina de forma interesante la robótica, programación, el arte y las emociones para ofrecer una aventura interesante a los estudiantes…

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