Práctica introductoria
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Descripción:
Emplear esta práctica introductoria para crear un juego en Kodu que emplee las
principales herramientas y opciones del programa.
Objetivos:
•
Explorar el uso de las principales herramientas de Kodu y sus opciones.
•
Crear un terreno de juego con diferentes textos, elevaciones y agua.
•
Programar objetos en Kodu usando diferentes tipos de instrucciones.
•
Crear rutas en Kodu.
•
Realizar configuraciones básicas en los objetos y en el juego de Kodu.
Resumen del juego
El juego que se creará en esta práctica tiene objetivo que Kodu busque y coma
las monedas que son lanzadas por una nube. Al comer cada moneda el puntaje
aumenta 10 puntos y se gana el juego cuando el puntaje total es igual o mayor
a los 50 puntos. Kodu tiene que evitar los misiles que son lanzados desde la
fábrica; cada misil impactado en Kodu le resta 5 puntos y al tener un puntaje de
cero o negativo, el juego finaliza.
PROGRAMACIÓN DE JUEGOS DE VIDEO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE