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de Objetos
Herramienta
de Rutas
Brocha de
Suelo
Herramienta
Nombre
Función principal
Dirige al usuario al menú principal de Kodu.
Permite cambiar al modo de juego para probar el funcionamiento de
los objetos programados. Se puede utilizar la tecla ESCAPE para
intercambiar entre el modo de juego y el modo de edición.
Facilita al diseñador ver el terreno y los objetos desde diferentes
ángulos. Al seleccionar esta herramienta se puede utilizar el clic
izquierdo para acercar o alejarse del terreno y el clic derecho para
cambiar el ángulo de visualización. Si el mouse cuenta con un
“
scroll” también se puede utilizar para acercar o alejarse del terreno.
Define un camino que un objeto debe seguir como parte de su
comportamiento. Por ejemplo, un obstáculo que tenga una
trayectoria definida dentro del juego. Con esta herramienta se puede
crear una nueva ruta o editar una creada previamente.
Permite crear o borrar suelo. Tiene dos subopciones: una para
definir la forma de la brocha (redonda, cuadrada, etc.) y otra para
definir la textura que tendrá el suelo. Con clic izquierdo se agrega
suelo, con clic derecho se borra. Con la flecha cursora a la derecha
se aumenta el tamaño de la brocha y con la flecha a la izquierda se
disminuye.
Esta herramienta permite agregar o editar los objetos del juego.
Para agregar un nuevo objeto se debe seleccionar esta herramienta
y luego dar clic sobre el terreno. Aparecerá un menú desde el cual
se puede escoger el objeto deseado.
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PROGRAMACIÓN DE JUEGOS DE VIDEO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE