Código TBox

Misión espacial

CÓDIGO TBOX

¿De qué se trata?

Código TBox es una iniciativa para que los centros educativos desarrollen y presenten proyectos innovadores usando el enfoque STEAM: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (por sus siglas en inglés).

Código TBox

Código TBox reúne equipos de estudiantes que representan a sus instituciones con propuestas originales basadas en una temática central que cambia año con año.

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Para esta edición el tema central es “Misión espacial”: aprendizaje de otra galaxia. 

Los equipos tienen que idear y producir juegos, aplicaciones móviles, modelos 3D y mecanismos relacionados con la exploración del espacio: naves, aventuras en otros planetas, rovers, drones exploradores y aprendizaje de la ciencia espacial.

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Esta edición está organizada para que se realice de forma híbrida: algunas categorías se realizarán de manera virtual y otras de manera presencial. Según su realidad y lineamientos, cada centro educativo define en cuáles categorías participar y la forma de trabajo de sus equipos.

¿Cuál es el propósito?

El propósito de Código TBox es ofrecer a los estudiantes un espacio para que desarrollen y apliquen sus competencias tecnológicas, creando soluciones innovadoras y propuestas originales inspiradas en temáticas relevantes.

¿Qué es STEAM?

El acrónimo STEAM no solo representa materias, sino un enfoque educativo para la construcción de conocimiento y el desarrollo de las competencias necesarias para aplicar en los diferentes escenarios y situaciones de la vida. 

La educación STEAM es práctica; los conocimientos teóricos tienen sentido en la medida que se aplican y se relacionan entre sí.

El enfoque STEAM incluye en su planteamiento la premisa de aprender haciendo. Se motiva a los estudiantes a crear sus propios objetos e invenciones, usando diversas herramientas tecnológicas. Como han demostrado numerosas investigaciones: lo que se lee se recuerda, lo que se hace se aprende.

Código TBox es una valiosa oportunidad para fomentar el enfoque STEAM y abrir nuevas experiencias de aprendizaje para los estudiantes. Por ejemplo, la construcción y programación del prototipo de un rover integra las siguientes áreas:
  
(S) Ciencias: estudio de la superficie planetaria, composición del suelo y condiciones atmosféricas.
(T) Tecnología: programación del movimiento autónomo del rover en la superficie.
(E) Ingeniería: diseño de las ruedas especiales para terreno irregular y el brazo para recolectar muestras.
(A) Arte: diseño visual del rover y presentación de los hallazgos de la misión.
(M) Matemática: cálculo de distancias recorridas, velocidad de desplazamiento y ángulos de movimiento. 

¿Por qué "Misión espacial"?

La temática "Misión espacial" en una competencia STEAM es una excelente alternativa por su capacidad de inspirar curiosidad y asombro en los estudiantes.

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Aplicación

El espacio, las misiones de exploración y la tecnología aeroespacial son escenarios donde se aplica la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas, todas integradas en un contexto fascinante y motivador.

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Creatividad

Esta temática fomenta la creatividad y la innovación, ya que los estudiantes pueden imaginar soluciones y propuestas para uno de los mayores desafíos de la humanidad: explorar más allá de nuestro planeta.

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Innovación

En este contexto, la innovación se refiere al proceso de generar ideas nuevas o de mejorar algo que ya existe, aplicando la creatividad y el ingenio. Los estudiantes tienen la oportunidad de desarrollar juegos, aplicaciones, robots y modelos relacionados con la exploración espacial, integrando conceptos STEAM de manera innovadora.

Design Thinking

Design Thinking

En Código TBox invitamos a los equipos para que participen con propuestas originales relacionadas con la exploración del espacio. Recomendamos aplicar los cinco pasos principales del "Design Thinking" o Pensamiento de Diseño:

Investigar y aprender sobre el tema espacial que les interesa. Por ejemplo: cómo funcionan los rovers, qué hace un satélite, cómo es la vida en una estación espacial, entre otros temas.

Decidir qué aspecto de la exploración espacial quieren representar en su proyecto y qué quieren lograr con su propuesta.

Proponer tantas ideas como sea posible para desarrollar su proyecto. El objetivo es pensar de forma creativa y examinar diferentes opciones.

Seleccionar sus mejores ideas y elaborar prototipos. Esto podría incluir la construcción de modelos, la programación de juegos o el diseño de aplicaciones, entre otros.

Testear sus prototipos con otros compañeros para mejorar la propuesta. Luego, usar esta retroalimentación para perfeccionar sus diseños hasta llegar a la versión final que será presentada en el certamen.

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