Programar un objeto
Cada objeto que se agregue al terreno se puede programar. La programación que
se define para cada objeto se basa en una estructura condicional de dos partes:
•
When (cuando): espera un evento o una condición para que el objeto actúe.
Esta puede ser, por ejemplo, el uso de las teclas cursoras.
•
Do (hacer): al ocurrir el evento definido en When, el objeto realiza la acción que
se define. Por ejemplo, puede moverse rápido luego que las teclas cursoras
se activan.
Para programar un objeto se debe seguir el siguiente proceso:
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1.
Agregar el objeto
indicado en el terreno
usando la Herramienta
de Objetos.
2.
Mantener la Herramienta de
Objetos seleccionada y dar clic
derecho sobre el objeto indicado.
Seleccionar la opción Programar.