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3.
Pulsar el símbolo + de la
condición When para definir el
evento que iniciará la acción
del objeto. Se desplegarán
una variedad de opciones que
se pueden emplear para crear
comportamientos ajustados a
lo que se requiere en el juego.
4.
Si es necesario, se deben agregar
más detalles para completar la condición
de la sección When. Para este fin se
debe utilizar el símbolo +. En este caso
las opciones que aparecen dependen
del primer elemento seleccionado en la
condición.
5.
Una vez definida
la primera parte de la
estructura de condición,
se debe definir la segunda
parte que corresponde a
Do (hacer). Aquí se define
qué hará el objeto cuando
el evento en When ocurra.
Se debe dar clic en el signo
+ luego de Do y elegir la
opción correspondiente.
PROGRAMACIÓN DE JUEGOS DE VIDEO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE