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Configurar un objeto
Además de programar, existen varias configuraciones que se pueden modificar en cada objeto
del juego. Para acceder a estas configuraciones adicionales, seleccionar la Herramienta de
Objetos y dar clic derecho sobre el objeto indicado. En el menú contextual se pueden elegir,
entre otras opciones:
1.
Cambiar el tamaño del objeto.
2.
Cambiar la altura del objeto.
3.
Cambiar la configuración del objeto: velocidad, rebote,
fricción, daño del misil, etc.
Guardar un juego
Al concluir un juego o un avance del mismo, se puede guardar realizando los siguientes pasos:
1.
Dar clic en la opción Menú Inicio de la barra de
herramientas.
2.
Escoger la opción Guardar mi mundo.
3.
Completar los datos de la pantalla de registro: nombre,
versión, descripción, creador y etiquetas.
4.
Los juegos se guardan en la carpeta predefinida por el
programa con la extensión *.kodu.
Abrir un juego
Para cargar o abrir un juego guardado previamente se pueden seguir dos métodos principales:
1.
Navegar a la carpeta de archivos donde se encuentra el juego previamente almacenado
(
extensión *.kodu). Dar doble clic sobre este y se cargará el archivo en Kodu directamente
en el modo de juego.
2.
En el menú principal de Kodu
seleccionar la opción Cargar
mundo y elegir de las opciones
el juego indicado. Aquí aparecen
todos los juegos creados en el
equipo, lecciones, ejemplos y
otros juegos descargados.
PROGRAMACIÓN DE JUEGOS DE VIDEO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE